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6 个月收购 20 多家公司收购狂魔苹果 AR 阵营再添

发布时间:2019-10-05

  总部位于英国伦敦的 IKinema 成立于 2006 年,一直致力于为电影和游戏开发商提供 3D 运动动画的解决方案。名称前缀的大写字母“ IK”寓意为 Inverse Kinematics(逆运动学),鲁大师港股再次动作或成互联网破冰第一股马报描述了该公司工作的核心。

  虽然这家公司的知名度并不高,但它却拥有大量知名合作伙伴和客户——IKinema 官网上有一份客户清单,微软、腾讯、索尼、Intel、Nvidia、迪士尼、福克斯电影公司等众多行业的领先公司都名列其中;近年来使用 IKinema 动作捕捉技术的电影包括《雷神:诸神黄昏》(2018 年)和《银翼杀手:2049》(2017 年)。

  今年年初,IKinema 与 Ubisoft 合作开发了 RunTime 软件;像 RunTime 这样的技术结合了“全身解决方案”和实时渲染工具,可以使用传统的运动捕捉技术快速创建动画,赋予计算机游戏角色或动画逼真的动作。

  其他 IKinema 解决方案,例如 Orion,通过利用消费者 VR 头戴设备为虚拟现实应用程序提供了整体解决方案。这是一种相对便宜的解决方案,它使用 HTC 的 Vive 捕获六个或更多的身体点并进行全身运动捕获。

  今年早些时候,苹果公司 CEO Tim Cook 透露,苹果在短短六个月时间内收购了 20 多家公司。而且,苹果曾经也收购了许多与 AR 相关的公司,比如 3D 动画公司 FaceShift,这家公司的技术被集成到了 Animoji 的功能中;还有 Metario,Flyby Media,一肖中特北京新房的政策解读2019-10-01,Emotient 等 AR 公司。

  因此,尽管苹果并没有透露本次收购的目的以及具体计划,但外界猜测,这或是为苹果 AR 产品的研发在做准备,比如 Animoji 和 Memoji 的升级——将 AR 技术带到 iOS 相机中,并允许相机从现实空间中收集空间数据,从而为用户创建虚拟角色,与现实空间进行实时交互;再比如立体 AR 应用程序和耳机的研发。

  雷锋网获悉,苹果正计划斥资 50 亿美元为其视频流媒体服务制作原创节目,其中至少有一些项目将采用动态捕捉;除此之外,Apple Arcade 游戏订阅服务以及传闻中的苹果 AR 眼镜或许都能从中受益。

  早在 2017 年的 WWDC 上,苹果公司高级软件工程副总裁 Craig Federighi 就表示,苹果正在打造世界上最大的 AR 平台,并着手为开发人员提供构建和丰富虚拟内容所需的工具,用于互动游戏,沉浸式购物体验,工业设计等的真实场景。同时,苹果还公布了其进军 AR 的第一步,推出了 AR 软件开发套件——ARKit。

  自推出以来,Apple 每年都在改进 ARKit。在 2019 年 WWDC 上,苹果推出了 ARKit 3,引入了新的 AR 工具 Motion Capture——它使开发人员可以将人们的动作集成到应用程序中,然后使用 People Occlusion(人物遮挡)功能,在人们面前或后面展示 AR 内容 ;苹果还推出了 RealityKit 和 Reality Composer 应用程序。许多人都将这些视为苹果迈向未来 AR 解决方案的重要步骤。

  现如今,IKinema 开发的软件也可以内置到 ARKit 中,正如 Craig Federighi 在 WWDC 2019 所期待的那样,本港台开奖。“有了这些新技术,开发人员可以更快,更轻松,更有趣地开发应用程序,它们也代表着 Apple 平台上某些应用程序的未来 ”。

  无论从何种角度来看,苹果都在朝着其“打造世界上最大 AR 平台”的目标前进。


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